Satranç oynamak için temel amaç kral "yemek"Rakibini kaybetmeden kendi. Yuvarlak, 64 iki renkli hücrenin bulunduğu ışıklı ve karanlık, boyutları 8 hücre genişliğinde ve aynı uzunlukta olan bir tahtada tutuluyor. Turnuvanın kendisi üç ardışık kademeye ayrılmıştır: başlangıca ilk, orta orta oyundur ve son bölüm oyun sonu.

Satranç figürleri

Satranç oynamayı öğrenmek isteyen herkes,önce tahtadaki figürlerle tanışması gerekir. Genel olarak 32 rakam düelloda yer alıyor - 16 "siyah" ve 16 "beyaz". Karşı taraflar eşit derecede donatılmıştır: her biri sekiz piyon, iki kral, iki fil, iki şövalye, bir kraliçe ve bir kral vardır. İlginçtir ki piyonlar, bazı bilenler ve satranç oyuncularının görüşüne göre figür olarak kabul edilemez. Satranç setinin tamamındaki ana şey kraldır, o genellikle özel olarak geri kalanın üzerinde yapılır. Tek bir alanı herhangi bir yönde hareket ettirir. Rakibin figür arkadaşından derhal el koyma tehdidi kayıp anlamına geldiğinden, kral savunulmalıdır. Özel bir rol oynamasına rağmen, ancak gücü hafif figürlere atfedilebilir.

Kraliçe, kral gibi keyifli bir şekilde yürür.Yönü, ancak alanların sayısı sınırlı değildir. Geri kalanı arasında en güçlü kişidir, değeri 9 piyon, ağır figüre denir. Kraliçe, tacı ya da haç ile değil, küçük bir topla taçlandırdığı açısından kraldan ayrılır. Satranç iyi öğrenmek için, çatının önemini anlamanız gerekir. Bu şekil yalnızca dikey ve yatay alanlarda hareket eder. Ayrıca "ağır" sınıfına ait, değeri 5 piyon. Gerekirse, aşağıda tartışılacak olan kaleye katılabilirsiniz. Küçük bir stilize edilmiş kale gibi görünüyor.

Fil sadece çapraz olarak hareket ettirilebilirTek renk: Her oyuncunun hafif hücreler için bir fili ve bir tane de karanlık filler için bir fili vardır. O 3 piyon değerinde, hafif figürlere işaret ediyor. Fil kraliçenin ve kralın altındadır, damla şeklinde veya sivri bir üstü vardır. Bir at, "atlama" bir figür: kırık bir kontur boyunca G harfiyle yürür ve aynı zamanda hareket çizgisinde olan tüm figürleri "atlar". Hareket edebilmek için önce onu yatay veya dikey yönde iki hücreye, ardından orijinal çizgiye dik olan bir alanda hareket ettirmeniz gerekir. 3 piyona eşittir, ışık figürleri sınıfına aittir. Bir atı kullanma yeteneği, satranç oynamayı ve rakiplerinizi yenmeyi anlamada önemlidir.

Son olarak, en "ucuz" figür bir piyontur. Yalnızca ileri ve sadece dikey olarak ilerliyor, bir adım bir hücrelere tekabül ediyor. Diğer figürlerden farklı olarak, doğrudan hareket yörüngesi boyunca değil, bir köşede çapraz boyunca ilerliyor. İlk hareketin bir değil, iki hücrenin ileride olması izin verilir. Eğer iki sahada bir kerede bir hareket yaptıktan sonra, piyonunuz ve onunla birlikte bir yatay çizgide yükselmişse, rakibin piyonu tarafından alınabilir. Düşman, piyonun arkasında bulunan ve kafesden çıkarmak için çapraz olarak kafese gitmek için yeterlidir. Oyunun başlamasından önce her oyuncu - 8 piyon için, ana figürleri örtmek için tek bir yatay çizgi ile hizalanır. Çoğu zaman, piyonlar savunma yapısını oluşturmak için kullanılır - bir çeşit "sur takviyesi". Bunlar, tüm figürlerin en zayıf halkalarından biri, tahtanın zıt kenarına ulaştığında, diğer figürlerle değiştirilir.

Oynamayı öğrenmek

Büyük ölçüde öğrenmenize yardımcı olacakSatranç videosunu oynamak, ağa kamusal alanda yerleştirmek. İlk gitmek hakkı beyaz figürlü oyuncudan, sonra da sırayla yürümektir. Bir harekette bir figürü hareket ettirin veya yere serin. Dönüş, ancak elin başka bir alana taşınan kişiden alınması veya tahtadan çıkması durumunda tamamlanması kabul edilebilir. Turnuvada bir satranç saati kullanılıyorsa, butona basmayı unutmayın. Doğru bir karar bulmuş ve figürü gerekli alana koymayı başarmış olsanız bile, bir paspas veya çıkmaza giren bir durumla kaybedeceğinizi unutmayın, ancak zaman dolmadan zamanlayıcı düğmesine basmayın.

Rakamların standart hareketlerine ek olarak, sıra dışı iki tane var.vaka: Castling ve koridorda alarak. Bunların ikincisi yukarıda zaten açıklanmıştır, bazen Fransızca'da "kavşakta" - "geçişi" ele geçirme olarak adlandırılır. Döküm, bir kalenin kralın daha yakınına aktarılması ve kralın tekneye daha yakın olması. Sadece standart bir pozisyondan yapılabilir: kale ve kral asla yürümemelidir. İyi bir şekilde satranç oynayabilenler engel olmadan bunu yapabilecekler. Birincisi, kral iki hücreyi sağ veya sol tekneyle hareket ettirmeli, sonra da onun üzerinden "zıplamak" ve arkasındaki bir sonraki hücreye koymalıdır. Sola döküm, uzun ve sağa - kısa olarak adlandırılır. Rakamlardan birinin zaten bir hamle yapması ya da kral ile kale arasında fazladan bir figürün olması imkansızdır. Ayrıca, kral, "Şah'ın altında" olduğu zaman, ya da bir düşman figürünün saldırısı altında bunun için işgal etmek ya da geçmek için uğraştığı kafes olduğunda, kabul edilemez.

Parti sırasında, üçdurum: yol, kontrol et ve eşleştir. Yol durumunda, oyuncu rakibin kralı kontrol altına alınmasına rağmen, kurallara karşılık gelen herhangi bir hamle yapamaz. "Şah'ın altında", kırık bir kafes üzerinde bulunan kraldır. Bu onu ya güvenli bir yere götürmeniz, ya da başka bir rakamı örtmeniz ya da tehlikeli bir durum yaratan düşman figürünü nakavt etmeniz gerektiği anlamına gelir. Bir at karıştığında, kralın figürünü örtmesi imkansızdır: satranç oynamayı en iyi bilen kişi bunu onaylayacaktır. Matematik, bir çıkış yolu olmayan kralı için bir şeydir. Bütün oyunun amacı rakip rakibi krala koymak.

Turnuva bir beraberlik veya birincilik kazanırKatılımcıların Zafer, paspas tahtada belli olduğu zaman sabittir, yarışmacılardan biri teslim olmuş ya da kendisine verilen süreyi geciktirmiştir. Teknik bir zafer var: rakibe düelloya gelmedi, oyunu yarıda bırakmadı, hakime uymadı, vb. Bir beraberlik, oyunun devam etmesi için rakamların eksik olması, üç kez bir pozisyonun tekrarı ve bir sözleşme çekmesidir. Ayrıca, oyunculardan birinin bitiş zamanı geldiğinde bir kravat ilan edilir, ancak rakibinin kesin bir zafer için yeterli sayıya sahip olmadığı veya her iki tarafın da gerekli avantajı elde etmeden 50'den fazla hamle yaptığı anlaşılır. Bütün bu kurallar FIDE tarafından geliştirilmiş ve kabul edilmiştir, bunlar tüm dünyada satranç oyuncuları için geçerlidir. Satranç oynamak için arkadaşlarından birini öğrenmek ve öğretmek için onların bilgisi zorunludur. Kurallardan sapma, büyük bir ihlal olarak kabul edilir ve bunun gerçekleşmediğinden emin olmak için, hakim takip eder.

Yine de, tema üzerinde çeşitli varyasyonlar varkendi kuralları ile geleneksel satranç. Böylece, üç kişilik satranç, tahtada rakamlar, silindirik, altıgen ve halka şeklinde satranç, kale, krallar ve diğerleri rastgele düzenlenmiş satranç.

Yorumlar 0