Modernliğin hayal edilmesi imkansızdır.bilgisayar oyunları olmadan eğlence. Çocuklar ve yetişkinler en çok beğenilen türleri seçerler. Oyunların popülerliği, ana arama talepleri, basın açıklamalarıyla sonuçlanan sosyal medya ve resmi kopyaların satışı arasında değişen çeşitli faktörlerin etkisi altında oluşturulmuştur.

Şimdi hangi popüler oyunlar TOP 10 Runet'e dahil edilir? Türlere bakarsanız, en popüler oyun MMORPG veya çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunu olacak ve olacak.

liderler

  • İlk etapta arama sayısı bakımındanve dünyada ve RuNet'te, Tank Dünyası. Basında üç milyondan fazla istek ve iki yüzü aşkın ifade var ve sosyal medyada daha da fazla bahsediliyor. Şüphesiz şimdi en popüler çevrimiçi oyun hangisi. Bu oyun, analitik bir zihin varlığının ve stratejisinin oluşturulmasını gerektirir. Oyunda bu davranışın heyecanı çok popüler oluyor.
  • İkinci sıra Borderlands 2 tarafından işgal edildi. Talep ve referansların sayısına göre, Tanklar Dünyasına göre daha düşük, ancak diğer birçok oyun öncesinde. Alternatif geleceğe ve eylemlerin ve haritaların zengin işlevselliği oyuncuların popülerliğine de katkıda bulunur.
  • Üçüncü olarak, World of Warcraft, bir kültilgisini kaybetmeyen bütün dünyanın oyunu. Geliştiriciler, yakın zamanda WoW - Eski Cumhuriyet'e bir ek yayınladıklarında, projeye olan ilgiyi artırdı. Her ne kadar bu, dünyanın dört bir yanındaki popüler oyunların hala Runet liderlerine "sıkışmamasını" gösterdiğinde, Çoğu iç oyuncuların farklı zevkleri var.
  • Sonra Assassins Creed 3, Far Cry 3, Siyah'ı izleOps 2 - oyun ön siparişlerinin sayısına göre online satışların lideri. Ayrıca sık sık arama motorları ve medya Crysis 3 çıktı, hangi çıkış türünün birçok hayranları için bekliyor.
  • Dünyadaki Halo 4 ve Forza'daki popüler oyunlar: Horizon, oyunların PC'ler için tasarlanmadığı, ancak Xbox 360 konsolunda yayınlandığı gerçeği nedeniyle Runet'in düzenli oyuncuları tarafından daha az popüler hale getiriliyor.

Oyunun popülerliğinin karakteristikleri

  • Fikri yenilemek yeni oyuncuları cezbetmektedir. Fakat birkaç stüdyo riski almaya ve kayıplara neden olan bir projeyi başlatmaya hazırdır. Bu nedenle, genellikle geliştiriciler zaten bilinen franchise yolunu izleyerek, başarılı, zaman test edilmiş ve sevilen oyuncuların sadece bir başka serisini başlatıyorlar.
  • Muhafazakarlık, birçok oyuncudan vazgeçerZaten tanıdık oyunlar, ve genç oyun tasarımcıları tarafından uygulanan daha taze fikirler arar. Bu nedenle, yenilikler, bir şekilde, yalnızca projenin popülaritesini artırır.
  • Ancak çoğu stüdyo birleşim yolundaHer iki yöntem. Belli bir fikir, yeni bir tür harita veya karakter karakteristiği veya oyunun değişmiş fiziği olabilir yeniliği verir. Bu da, yeni oyuncuları cezbetmektedir. Ve sonra, sadece bu "vurmak" güncellenmiş sürümleri çıkıyor.
  • Ancak, tabii ki, bu veya bu oyunun popülerliğihedef kitleye bağlıdır. Eğer belli bir proje zaten taraftarlardan hoşlanıyorsa, o zaman bu oyunu sadece dizinin devamı için beklemekten sabırsızlıkla oynayacaklar ve yeni oyun unsurlarının olmamasından "şikayet etmiyorlar".
  • Tabii ki en popüler MMO oyunları, tk. onlar özgürdürler. Ancak, ücretli oyunların derecelendirmesini göz önüne alırsanız, en popüler tür atıcılardır. Ve bu türün en popüler oyun hangisi, o da Crysis ve Call of Duty. Üstelik, Assassins Creed, GTA gibi aksiyon oyunları var.
  • "Oynanabilirlik" i tanımladıkları gerçeğine rağmen,işçilik ve karakter hareketlerinin seçim özgürlüğü gibi unsurlar, birçok stüdyoda sadece grafik kalitesini artırır. Bu, projenin maddi başarısızlığı riskini azaltır, kullanıcının bakış açısından oyunun daha sıkıcı olmasını sağlar, yani eğlence ve heyecan oyuncuları çeker.
Yorumlar 0