Cadılar Bayramı'nı kutlayacaksanız ve sizkoridorları geleneksel "korkunç" tatil karakterlerinin balkabakaları, mumları ve portreleri ile süslemekten sorumlu görevini emanet etti ve nasıl bir iskelet çizileceğini bilmiyorsanız, dersimiz doğru zamanda size gelecektir. Boş bir sayfa ağır kağıt, grafit kalem ve yumuşak bir silgi hazırlayın ve tavsiyelerimize uyarak çizime başlayın.

  • 1. adım. Öncelikle, gelecekteki iskeletimizin başına gelecek bir daire çiziyoruz. Hafif vuruşlar, yörünge ve alt çenenin yerini gösterir. Ardından oranları gözlemlemeyi unutmadan omurga, omuzlar ve pelvik kemiklerin kılavuz çizgilerini çizin. Daha sonra göğüsün alt sınırını, yarım bükük kolların ve bacakların tabanını çizelim, sonunda fırçaların çizgilerini ve iskeletin ayaklarını belirtelim.
  • Adım 2. Kafatasının şekli üzerinde çalışıyoruz - göz yuvalarını çiziyoruz, burun tıkanıklığı çekiyoruz, açısal elmacık kemiklerini çiziyoruz, alt çene, sonra dişler.
  • Adım 3. omurgasını çizmek götürür. Biz, onun kaburga "attach" köprücük bıçakların hatlarını çizmek, omuz kemiklerinin eklem ana hatlarıyla, göğüs kemiğinin çizin.
  • 4. adım. Dersimizin bir insan iskeletinin çizilmesi üzerine bir sonraki aşamasında dirsekler, önkol kemikleri ve ellerin küçük kemikleri çizilecek. Parmakların parmaklarını dikkatle çizmeye çalışın.
  • Adım 5. Omurları, pelvik kemiğini çizin, kalça mafsallarını çizin.
  • 6. adım. Bu konuda, dersimiz bir iskelet çizmek nasıl giderek sonuna yaklaşır. Diz eklemleri, tibia, metatarsus ve ayak parmak kemiklerini çekmek için sadece kalır. Etrafında her şey yolunda gidiyorsa özenle çizimimize bakarız, yardımcı çizgileri bir silgi ile dikkatlice çıkarın ve iskeletin çizgilerini açıkça çizin.
  • Adım 7. İş neredeyse tamamlandı. İskeleti grafik, siyah-beyaz bir görüntüde bırakabilir ya da örneğin resimdeki gibi efsaneye ya da suluboyalarla renklendirebilir, buna benzer bir kasvetli arka plan ekleyebilirsin.

Bir iskelet nasıl çizilir

Makale, www.dragoart.com sitesinin materyalleri temel alınarak hazırlanmıştır.

Yorumlar 0